KRAFTON AI
 

AI R&D
Hackathon

Autonomy 해커톤 참가자 모집 — 채용 연계형Autonomy Hackathon — hiring track전공·나이·학력·경력 무관Any major, any age, any background

참가 신청하기Apply now 접수 마감 9월 30일 (수)Closes Wednesday, September 30

이런 분을 찾습니다Calling all

지금 필요한 사람은We are looking for 개발자

문제를 끝까지 풀어볼 의지만 있다면 충분합니다. 그 외 자격 요건은 없습니다.If you are willing to see a hard problem through, that is enough. There are no other requirements.

Mission

Autonomy 영역의 문제 3개를 4주에 걸쳐 풉니다.Three problems in autonomy, four weeks to solve them.

10월 1일에 세 문제를 한꺼번에 받습니다. 10월 29일까지 각자의 환경에서 풀어 제출하면 됩니다. 세 문제 중 골라 푸는 방식이 아니라 모두 제출해야 하고, 최종 순위는 세 문제의 성적을 합해 정합니다.Participants receive all three problems on October 1 and submit their solutions by October 29, working in their own environment. All three are required, not optional, and the final ranking combines the scores across them.

제출물은 비공개 평가 환경에서 자동 채점되며, 참가자는 기간 중 리더보드에서 자신의 점수와 순위를 확인할 수 있습니다. 마감 시점에 리더보드 상위에 오른 참가자가 수상합니다.Submissions are scored automatically in a hidden evaluation environment, and you can track your score and rank on the leaderboard throughout the period. The entrants at the top of the leaderboard when it closes take the prizes.

한눈에 보기At a glance

3개의 문제problems

Autonomy 영역에서 출제되며 모두 제출해야 합니다.All drawn from autonomy, and all required.

4주간 진행weeks

10월 1일부터 10월 29일까지 각자의 환경에서 풉니다.October 1 to October 29, in your own environment.

1,80018M만원 1~3등 상금KRW for the top three

1등 1,000만원, 2등 500만원, 3등 300만원. 문제별 1등 특별상금은 별도입니다.10M, 5M and 3M KRW. The per-problem prize is on top of this.

온라인 개인전Online and individual

어디서든 참가할 수 있고, 팀 없이 혼자 제출합니다.Join from anywhere and submit on your own.

리더보드 공개Live leaderboard

기간 중 자신의 점수와 순위를 직접 확인할 수 있습니다.Track your score and rank throughout.

채용 연계Hiring benefit

우수 참가자는 KRAFTON AI에 지원할 때 기술 면접 전형을 면제받습니다.Top performers skip the technical interview when applying to KRAFTON AI.

Autonomy란?What is Autonomy?

사람이 매번 지시하지 않아도 스스로 상황을 읽고 다음 행동을 정하는 시스템. Autonomy는 그런 시스템을 다룹니다.Systems that read a situation and decide what to do next, without being told each time.

자율주행차가 도로 위에서 판단을 내리는 일, 휴머노이드 로봇이 넘어지지 않고 걷는 일, 게임 속 캐릭터가 사람처럼 반응하는 일은 겉보기에 서로 전혀 달라 보입니다. 하지만 본질적으로 같은 문제를 공유합니다. 불완전한 관측으로 환경을 이해하고, 여러 선택지 중 하나를 고르고, 그 결과를 받아 다시 판단해야 한다는 점입니다.A self-driving car making a call on the road, a humanoid robot staying on its feet, a game character reacting like a person — these look nothing alike. But underneath they share one problem. Each has to understand its environment from incomplete observations, choose among options, and take in the result to decide again.

KRAFTON AI는 이 문제를 인식, 의사결정, 제어, 그리고 이를 평가하는 방법까지 아우르는 하나의 영역으로 보고 연구하고 있습니다. 이번 해커톤의 과제도 이 범위 안에서 출제됩니다.KRAFTON AI treats this as a single research area spanning perception, decision-making, control, and the methods used to evaluate them. The hackathon challenges are drawn from this scope.

문제Problems 10월 1일, 지원자 이메일로 발송Emailed to applicants on October 1

이런 문제들이 기다리고 있습니다.These are the kinds of problems waiting for you.

문제 1Problem 1

센서 관측만으로 장애물을 피해 목적지까지 주행하는 에이전트를 만듭니다. 인식·경로계획·제어를 다룹니다.Building an agent that reaches its destination while avoiding obstacles, using sensor observations alone. Perception, planning and control.

문제 2Problem 2

시뮬레이터에서 되던 것을 실제 환경에서도 되게 만듭니다. 시뮬레이터 보정과 학습 데이터 설계를 다룹니다.Making what works in simulation work in the real environment. Simulator calibration and training-data design.

문제 3Problem 3

화면만 보고 다음 장면을 예측하면서 행동까지 고르는 경량 월드 모델을 만듭니다. 영상 기반 상태 추정과 제어를 다룹니다.Building a compact world model that predicts the next frame and picks the next action from pixels alone. Video-based state estimation and control.

접수 마감까지Time left to apply

9월 30일 밤 12시에 접수가 닫힙니다.Applications close at midnight at the end of September 30.

00days
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참가 신청하기Apply now

일정Schedule

1
~ 09.30

모집Application

지원서를 받는 기간입니다. 마감 이후 접수분은 반영되지 않습니다.Applications are accepted during this period. Submissions after the deadline will not be considered.

2
10.01 — 10.29

온라인 과제Online challenge

10월 1일, 지원해 주신 이메일로 과제를 보내드립니다. 각자의 환경에서 과제를 수행하고 10월 29일까지 결과물을 제출하시면 됩니다.On October 1 the challenge is sent to the email address you applied with. Work on it in your own environment and submit your results by October 29.

시상Prizes

1등First place 10,000,000원KRW 10,000,000
2등Second place 5,000,000원KRW 5,000,000
3등Third place 3,000,000원KRW 3,000,000
문제별 1등 특별상금Best solution per problem 1,000,000원KRW 1,000,000

채용 혜택Hiring benefit

우수 참가자에게는 KRAFTON AI 채용 지원 시 기술 면접 전형 통과 혜택이 주어집니다. 해커톤에서 제출한 결과물이 기술 역량 검증을 대신합니다.Top performers who apply to KRAFTON AI skip the technical interview stage — your hackathon submission stands in for that round.

상금은 세전 금액입니다. 채용 혜택의 적용 범위와 유효 기간은 개별 안내드립니다.Prize amounts are before tax. The scope and validity period of the hiring benefit will be communicated individually.

참가 자격Eligibility

  • 전공·나이·학력·경력과 무관하게 지원할 수 있습니다.Open to everyone, regardless of major, age, education, or experience.
  • 개인전으로 진행되며, 팀 단위 참가는 받지 않습니다.This is an individual competition; team entries are not accepted.
  • 세부 일정은 운영 상황에 따라 일부 조정될 수 있습니다.The detailed schedule may be adjusted depending on operational circumstances.

연구 성과Publications

ICML·NeurIPS·ICLR 메인 트랙ICML, NeurIPS, ICLR main track45
ICML 2026 메인 트랙ICML 2026 main track10

Recent Papers전체 논문 목록 보기See all publications

arXiv WHALE: A Simple Recipe for Joint Harness-Weight Optimization RSS 2026 FlashSAC: Fast and Stable Off-Policy Reinforcement Learning for High-Dimensional Robot Control CoRL 2026 PHUMA: Physically Reliable Humanoid Locomotion Dataset IROS 2026 3D HAMSTER: Bridging Planning and Control in Hierarchical Vision Language Action Models through 3D Trajectory Guidance EMNLP Findings WaymoQA: A Multi-View Visual Question Answering Dataset for Safety-Critical Reasoning in Autonomous Driving RLC 2026 ACPO: Agent-Chained Policy Optimization for Multi-Agent Reinforcement Learning ICML 2026 Fine-Tuning Without Forgetting In-Context Learning: A Theoretical Analysis of Linear Attention Models ICML 2026 Identifiable Token Correspondence for World Models ICML 2026 ReJump: A Tree-Jump Representation for Analyzing and Improving LLM Reasoning ICML 2026 How to Correctly Report LLM-as-a-Judge Evaluations ICML 2026 Understanding the Performance Gap in Preference Learning: A Dichotomy of RLHF and DPO

자주 묻는 질문Questions

참가 자격에 제한이 있나요?Are there any eligibility restrictions?
전공, 나이, 학력, 경력과 무관하게 누구나 지원할 수 있습니다.Anyone can apply, regardless of major, age, education, or experience.
재직 중인데 지원할 수 있나요?Can I apply while currently employed?
네, 가능합니다. 학생, 미취업자, 재직자 등 경력과 무관하게 누구나 지원할 수 있습니다.Yes. Students, job seekers, and working professionals are all welcome to apply.
세 문제를 다 풀어야 하나요?Do I have to solve all three problems?
네. 세 문제 중 골라 푸는 방식이 아니라 모두 제출해야 하며, 최종 순위는 세 문제의 성적을 합해 정합니다. 문제별 제출 형식과 채점 기준은 10월 1일 안내 메일에 함께 담아 보내드립니다.Yes. You submit all three rather than choosing among them, and the final ranking combines the scores. Submission formats and scoring criteria for each problem are included in the October 1 email.
상금을 중복으로 받을 수 있나요?Can prizes be combined?
문제별 1등 특별상금과 최종 순위 상금은 함께 받을 수 있습니다. 다만 문제별 1등 특별상금은 여러 문제에서 1등을 하더라도 100만원까지만 지급됩니다. The per-problem prize and the overall ranking prize can be received together. The per-problem prize is capped at KRW 1,000,000 even if you place first in more than one problem.
  • 1번 1등 + 최종 1등 → 1,100만원First in problem 1 + first overall → KRW 11,000,000
  • 1번 1등 + 2번 1등 + 최종 1등 → 1,100만원First in problems 1 and 2 + first overall → KRW 11,000,000
  • 1번 1등 + 2번 1등 + 최종 2등 → 600만원First in problems 1 and 2 + second overall → KRW 6,000,000
  • 1번 1등 + 3번 1등 → 100만원First in problems 1 and 3 → KRW 1,000,000
온라인 과제는 어떻게 진행되나요?How does the online challenge work?
10월 1일에 지원서에 적어주신 이메일로 과제와 제출 방법을 함께 보내드립니다. 별도의 공개 페이지는 없으니, 지원서 작성 시 이메일 주소를 정확히 입력해 주세요. 메일이 도착하지 않은 경우 스팸함을 먼저 확인하시고 kraftonai_ops@krafton.com 으로 알려주세요.On October 1 we email the challenge and submission instructions to the address on your application — there is no separate release page. Please double-check your email address when applying. If nothing arrives, check your spam folder first, then let us know at kraftonai_ops@krafton.com.
해커톤은 개인전인가요, 팀전인가요?Is the hackathon individual or team-based?
본 해커톤은 개인전으로 진행됩니다.This hackathon is an individual competition.
과제 문제는 공개되나요?Will the challenge problems be released publicly?
과제는 참가자에게 이메일로 전달됩니다. 행사 종료 후 공개 여부와 방식은 별도로 안내드릴 예정입니다.The challenge is sent to participants by email. Whether and how it will be released after the event will be announced separately.
지원서 제출 후 수정 가능한가요?Can I edit my application after submission?
부득이하게 수정이 필요한 경우 kraftonai_ops@krafton.com 으로 메일을 보내주세요.If changes are unavoidable, please email kraftonai_ops@krafton.com.
문의는 어디로 하면 되나요?Where can I direct my questions?
kraftonai_ops@krafton.com 으로 문의해 주세요. 답변은 최대 2~3일 소요될 수 있습니다.Please contact kraftonai_ops@krafton.com. Responses may take up to 2–3 business days.