Autonomy 해커톤 참가자 모집 — 채용 연계형Autonomy Hackathon — hiring track전공·나이·학력·경력 무관Any major, any age, any background
문제를 끝까지 풀어볼 의지만 있다면 충분합니다. 그 외 자격 요건은 없습니다.If you are willing to see a hard problem through, that is enough. There are no other requirements.
Autonomy 영역의 문제 3개를 4주에 걸쳐 풉니다.Three problems in autonomy, four weeks to solve them.
10월 1일에 세 문제를 한꺼번에 받습니다. 10월 29일까지 각자의 환경에서 풀어 제출하면 됩니다. 세 문제 중 골라 푸는 방식이 아니라 모두 제출해야 하고, 최종 순위는 세 문제의 성적을 합해 정합니다.Participants receive all three problems on October 1 and submit their solutions by October 29, working in their own environment. All three are required, not optional, and the final ranking combines the scores across them.
제출물은 비공개 평가 환경에서 자동 채점되며, 참가자는 기간 중 리더보드에서 자신의 점수와 순위를 확인할 수 있습니다. 마감 시점에 리더보드 상위에 오른 참가자가 수상합니다.Submissions are scored automatically in a hidden evaluation environment, and you can track your score and rank on the leaderboard throughout the period. The entrants at the top of the leaderboard when it closes take the prizes.
Autonomy 영역에서 출제되며 모두 제출해야 합니다.All drawn from autonomy, and all required.
10월 1일부터 10월 29일까지 각자의 환경에서 풉니다.October 1 to October 29, in your own environment.
1등 1,000만원, 2등 500만원, 3등 300만원. 문제별 1등 특별상금은 별도입니다.10M, 5M and 3M KRW. The per-problem prize is on top of this.
어디서든 참가할 수 있고, 팀 없이 혼자 제출합니다.Join from anywhere and submit on your own.
기간 중 자신의 점수와 순위를 직접 확인할 수 있습니다.Track your score and rank throughout.
우수 참가자는 KRAFTON AI에 지원할 때 기술 면접 전형을 면제받습니다.Top performers skip the technical interview when applying to KRAFTON AI.
사람이 매번 지시하지 않아도 스스로 상황을 읽고 다음 행동을 정하는 시스템. Autonomy는 그런 시스템을 다룹니다.Systems that read a situation and decide what to do next, without being told each time.
자율주행차가 도로 위에서 판단을 내리는 일, 휴머노이드 로봇이 넘어지지 않고 걷는 일, 게임 속 캐릭터가 사람처럼 반응하는 일은 겉보기에 서로 전혀 달라 보입니다. 하지만 본질적으로 같은 문제를 공유합니다. 불완전한 관측으로 환경을 이해하고, 여러 선택지 중 하나를 고르고, 그 결과를 받아 다시 판단해야 한다는 점입니다.A self-driving car making a call on the road, a humanoid robot staying on its feet, a game character reacting like a person — these look nothing alike. But underneath they share one problem. Each has to understand its environment from incomplete observations, choose among options, and take in the result to decide again.
KRAFTON AI는 이 문제를 인식, 의사결정, 제어, 그리고 이를 평가하는 방법까지 아우르는 하나의 영역으로 보고 연구하고 있습니다. 이번 해커톤의 과제도 이 범위 안에서 출제됩니다.KRAFTON AI treats this as a single research area spanning perception, decision-making, control, and the methods used to evaluate them. The hackathon challenges are drawn from this scope.
이런 문제들이 기다리고 있습니다.These are the kinds of problems waiting for you.
센서 관측만으로 장애물을 피해 목적지까지 주행하는 에이전트를 만듭니다. 인식·경로계획·제어를 다룹니다.Building an agent that reaches its destination while avoiding obstacles, using sensor observations alone. Perception, planning and control.
시뮬레이터에서 되던 것을 실제 환경에서도 되게 만듭니다. 시뮬레이터 보정과 학습 데이터 설계를 다룹니다.Making what works in simulation work in the real environment. Simulator calibration and training-data design.
화면만 보고 다음 장면을 예측하면서 행동까지 고르는 경량 월드 모델을 만듭니다. 영상 기반 상태 추정과 제어를 다룹니다.Building a compact world model that predicts the next frame and picks the next action from pixels alone. Video-based state estimation and control.
9월 30일 밤 12시에 접수가 닫힙니다.Applications close at midnight at the end of September 30.
지원서를 받는 기간입니다. 마감 이후 접수분은 반영되지 않습니다.Applications are accepted during this period. Submissions after the deadline will not be considered.
10월 1일, 지원해 주신 이메일로 과제를 보내드립니다. 각자의 환경에서 과제를 수행하고 10월 29일까지 결과물을 제출하시면 됩니다.On October 1 the challenge is sent to the email address you applied with. Work on it in your own environment and submit your results by October 29.
우수 참가자에게는 KRAFTON AI 채용 지원 시 기술 면접 전형 통과 혜택이 주어집니다. 해커톤에서 제출한 결과물이 기술 역량 검증을 대신합니다.Top performers who apply to KRAFTON AI skip the technical interview stage — your hackathon submission stands in for that round.
상금은 세전 금액입니다. 채용 혜택의 적용 범위와 유효 기간은 개별 안내드립니다.Prize amounts are before tax. The scope and validity period of the hiring benefit will be communicated individually.